更容易遇到跟自己实力相符的部队也便是传说中的势均力敌的对手

时间:2025-09-08 21:37 阅读: 评论: 作者:admin

  我是传奇世界的苦逼小潘,前几天神秘兮兮地找到我,其时我的第一反应是:并且我这个人仍是有准则的,你不能说让我来,我就来,那我多没面子是不?
  
  但我仍是来了,毕竟领导发话,也对,今日就给咱们唠唠天梯2.0体系。所谓的2.0呢,其实便是对现有天梯体系的大更新,比方参赛人数多元化,匹配机制的优化等等。
  
  咱们一个个来说。首先是天梯赛参赛人数更加多样化,也便是说,未来的天梯赛不局限于5v5,3v3,2v2,甚至是10v10都有可能呈现!
  
  尽量让咱们在每个赛季都有不同的体会。2.0体系中,咱们还开放了一个赛事专属地图“天梯赛预备场”,主要给参与天梯赛玩家们休整和等候用。
  
  不过预备场需要玩家组满部队后才干进入,每隔一段时间体系会对预备场中的玩家进行自动匹配,无需进行任何操作,全自动化流程!(此处应有掌声)。
  
  而当竞赛完毕后,玩家也会被自动传送回预备场中。预备场内还提供了修补,存储库房等功用,当然,一些影响匹配的功用也是禁止的,比方踢人,加入部队,脱离部队等等。
  
  另外悄悄告知咱们,在后续版别中,预备场还将新增一个每10秒钟取得一次经历奖赏的特殊福利,战役和经历,相信你们的挑选是:我全都要!
  
  其次,咱们对现有的匹配机制进行了调整,所以建议咱们尽量组和自己分数相近的玩家,赛后取得的积分,分数越高的玩家取得的也越多。
  
  (抱大腿也不是不行,不过这个大腿要更粗)与之前相同,连胜、或完结连败,也能够取得更多的积分。
  
  在优化匹配规矩后,咱们更容易遇到跟自己实力相符的部队,也便是传说中的“势均力敌的对手”(确信)奖赏这一块基本不变,依然是赛季完毕后。
  
  依据段位和排名收取相应的奖赏 。当然还有日常竞赛奖赏,每日参赛奖,每日首胜奖和每日三战奖。对了,天梯2.0的战役节奏也会更快,战役开始五分钟后呈现的阴影雷电。
  
  呈现频率和伤害都会提高。大传世的战役,便是这么简略不做作!之前咱们也接到过不少玩家反应,说想要赏识大佬们战役的英姿。这个简略,2.0体系新增了观战体系,咱们能以观战者的身份进入赛场。
  
 

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